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Scaleform / AS3

Dans le cadre de la production d’un jeu vidéo, prototypage d’un rendu possible d’interface utilisateur pour un traitement Flash/Scaleform vers l’Unreal Engine.
Une fausse perspective actionscript fut utilisée pour mimer l’intégration de la solution Scaleform, accompagnée d’un rendu façon multiplane de particules.

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